HabitRPG – Deixando de Ser Vagabundo 101

Ok, já faz um tempo que to falando de escrever isso e sempre deixava pra depois. Até agora.

Pois bem, nessa minha “jornada” pra começar a ser mais produtivo, eu encontrei um sitezinho muito bom e que tem me ajudado muito na minha desvagabundização, e pode ajudar na sua também. E sim, estou assumindo que você seja vagabundo, porque você está lendo isso ao invés de estudar pra prova ou de se exercitar como não só deveria, mas se prometeu fazer mas resolveu esperar “até segunda” pra começar a fazer. Você deveria se envergonhar, cara.

young man going thumb down

Cara aleatório do Google Imagens está desapontado

Mas então, o site. A parada se chama HabitRPG, e o funcionamento dela é o seguinte: você cria um personagem, e coloca as coisas que você tem problema em fazer por causa da preguiça, ou qualquer que seja o motivo que te atrapalhe (mas admita, é preguiça). Quando você não faz o que se propôs a fazer, você perde pontos. Quando você faz, ganha pontos de experiência e dinheirinho no jogo. Basicamente, sua vida vira um videogame! Essa é, inclusive, a premissa do negócio, como o próprio nome deixa claro.

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Essa é a interface da parada. No topo, você tem sua barra de *life*, e logo abaixo sua barra de experiência. Caso sua vida acabe, obviamente, você morre. Não sei exatamente o que acontece quando você morre, já que nunca passei por isso, mas logicamente você perde seus itens (sim, dá pra comprar itens, chego nisso mais tarde), e provavelmente possui mais alguns outros efeitos.

No canto superior direito, existe uma pequena imagenzinha com seu personagem. É possível alterar o sexo entre masculino e feminino, escolher a cor do cabelo e da pele. É feito num pixel-art não muito forte, mas que cumpre perfeitamente seu papel, dando uma sensação bem *videogamística*, além de ser uma representação visual do seu progresso, conforme você adquire equipamentos, armaduras, Pokémons, etc. Na real são só animais mesmo, mas qual a graça disso?

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Um tigre de estimação? Pffff, me chame quando ele conseguir aprender Flamethrower

As três primeiras colunas servem para mostrar as tarefas que você quer fazer. Cada uma se dedica à tipos diferentes de atividades.

-Habits: Para coisas que você faz ou pode fazer várias vezes ao dia. Digamos que você quer passar a usar mais a escada ao invés do elevador. Você coloca ali “Usar escada ou elevador”, e a tarefa vai ser criada. Do lado, existem duas opções, um “+” e um “-“. Quando você usar a escada, adicione um +. Quando não, clique no -, e serão deduzidos alguns pontos da sua vida.

Além disso, é possível colocar tarefas que possuem apenas o + ou apenas o -. Se você quer parar de roer unha, por exemplo, faz sentido colocar apenas o -. Se você gostaria de ler mais, mas não tanto a ponto de ser prejudicado caso não leia – isso é, quer apenas um pequeno incentivo a mais -, adicione um “Ler durante 1 hora” apenas com a opção do +.

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Eu posso sonhar, não posso?

-Dailies: Aqui, você coloca as tarefas que você quer fazer recorrentemente. Aqui, simplesmente há o quadradinho para que você marque se fez ou não. No fim do dia, o que você completou adiciona ao seu balanço, e o que você não cumpriu é deduzido do seu HP. O horário em que isso ocorre é configurável, então se você costuma ficar acordado até tarde, é possível colocar o horário de computar suas tarefas para 3 da manhã, ao invés do padrão de meia-noite, por exemplo.

Ao contrário do que o nome indica, as tarefas não precisam necessariamente ser diárias: há a opção de tarefas apenas em dias específicos da semana.

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Infelizmente, a opção “Domingo sim, domingo não” ainda não foi implementada

-Todo / Tasks: Uma simples listinha to-do mesmo. Tem que ligar pra alguém? Ajeitar a torneira do banheiro? Organizar essa gaveta na mesa do computador onde você joga literalmente tudo e já está num estado em que ela mal consegue abrir? Anote ali, e quando você finalmente fizer isso, marque sua pequena vitória.

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Yep, I said it

Agora, a verdadeira mágica é o sistema pelo o qual o app contabiliza o que você faz ou não faz. Tarefas diárias que você anda pulando, ou tasks que você criou a muito tempo mas não cumpriu começam a ficar vermelhas. Os dailies vermelhos deduzem mais vida do que o normal se não cumpridos, mas assim como as tasks vermelhas, possuem recompensa maior que o normal, te incentivando a cumprir essas tarefas especialmente.

Já quando um dailie está sendo cumprido todos os dias, por exemplo, ele fica verde, e sua recompensa diminui, mas seu “dano” também. Assim, você pode relaxar um pouco em coisas que está indo bem. Mesmo assim, ele ainda te dá um incentivo para continuar fazendo o que já faz: quando você faz vários dias seguidos da tarefa, você inicia um combo, e possui uma chance de receber um ovo (de onde vem os Neopets que eu citei antes) ou uma poção (usada para rachar os tais ovos) cada vez que completa a tarefa. Quanto maior o combo, maior a chance de receber um desses, então você não vai querer “quebrar” um combo depois de 5 dias direto fazendo algo, né?

Finalmente, na última coluna, existe um tipo de loja. Ali você pode comprar equipamentos como espadas e armaduras, por exemplo, que aumenta o quanto você ganha de experiência e diminui o quanto você perde de vida, respectivamente.

Além disso, você pode adicionar suas próprias recompensas. Se você é fã de alguma série, por exemplo, você pode criar a recompensa “Episódio da Série X”, colocar que ela vale, por exemplo, 25 moedas, e só se permitir assistir um episódio novo após conseguir comprá-la. Para isso, você tem que ganhar dinheiro realizando suas tarefas, então o incentivo é ENORME, além de te privar do que provavelmente é um dos meios que você usa pra procastinar. Eu, por exemplo, estou economizando pra começar a jogar o 3° jogo do Ace Attorney.

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SÓ FALTA MAIS UMA MOEDA

Se não me engano, no início, essa coluna é bloqueada, e liberada apenas a partir do segundo ou terceiro nível. Eles passam bem rápido, então isso não é um problema.

A parada tem mais várias pequenas features interessantes, mas essas são as principais. Agora, fica a questão que possivelmente alguns de vocês estão se perguntando: “Ok, mas que diabos isso vai me ajudar? Ela não me obriga a nada de verdade, eu posso só ficar colocando que já fiz as coisas quando na real eu não fiz”

É verdade. Ela não te obriga a nada. Você pode simplesmente roubar. O negócio é o seguinte: quem você vai estar trapaceando de verdade? O jogo não é multiplayer, só existe uma pessoa ali que dá a mínima pra sua pontuação, e é você mesmo. Ali, você não é só o Player 1: você é o chefão final a ser superado.

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“BRAVO! FUCKING BRAVO!” – M. Night Shyamalan

Isso é absurdamente parecido com a vida real, aliás: Só o que importa é o que você realmente faz. As mentiras que você conta à si mesmo para se sentir melhor não te tornam de fato uma pessoa melhor.

Dito isso, o site realmente ajuda muito, porque ele te dá uma visualização bem direta do que você está fazendo bem, e aonde você precisa melhorar. Além disso, apesar do seu bonequinho não ter nenhum valor físico real, ver a vida dele se esvaindo dia após dia devido à sua preguiça de levantar da cadeira e fazer alguma coisa é agoniante.

Also: já espere começar falhando bastante. Muito provavelmente você vai colocar muito mais do que você realmente consegue fazer, e possivelmente vai ficar frustado e desistir completamente. Dica: isso é normal. Eu aviso que é sempre melhor começar aos poucos, e ir aumentando a quantidade com o tempo, mas mesmo assim, provavelmente você vai exagerar. Caso você veja que a razão de não estar conseguindo fazer o que se propôs é mais por ser humanamente impossível do que por falta de vontade, diminua a quantidade de tarefas, e não se sinta mal por isso.

Agora vai lá: entre no site, crie uma conta, coloque a página como homepage, e vá ser, mesmo que apenas um pouco, menos vagabundo.